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#ifndef __CELLULE_H
#define __CELLULE_H
#include <string>
class Cellule {
public:
enum Couleur {
NOIR,
BLEU,
VERT,
ROUGE,
JAUNE,
NB_COULEURS
};
private:
size_t age;
unsigned int x, y;
Couleur couleur;
public:
// Constructeurs
Cellule(); // morte par défaut
Cellule(bool etat, unsigned int x, unsigned int y);
// Accesseurs en lecture
bool getVivante() const;
unsigned int getX() const;
unsigned int getY() const;
Couleur getCouleur() const;
// Accesseurs en écriture
void setX(unsigned int x);
void setY(unsigned int y);
void setVivante(bool etat);
// renvoie vrai si la cellule courante est vivante et est voisine de c
bool estVoisine(const Cellule &c) const;
// affiche la cellule
void print() const;
// spécifie qu'une cellule doit mourir au prochain tour du jeu (-> changement de couleur)
void doitMourir();
};
// Renvoie vrai si la cellule est de la couleur passée en paramètre, faux sinon.
bool CelluleEstDeLaCouleur(const Cellule &cellule, Cellule::Couleur couleur);
// Retourne la chaîne correspondant à la couleur passée en paramètre
std::string Couleur2String(Cellule::Couleur c);
#endif
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